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交互式体验与综艺的结合靠谱吗?
发表日期:2019-05-12 20:12| 来源 :本站原创 | 点击数:
本文摘要:原题目:交互式体验与综艺的连系,靠谱吗? 客岁岁暮Netflix推出交互式片子《黑镜:潘达斯奈基》后几乎在全世界掀起了玩片子的怒潮,交互总时长达312分钟的这一版《黑镜》供给了五种走向的结局。交互式的新弄法和《黑镜》这一优良IP的连系让Netflix再一次名

  原题目:交互式体验与综艺的连系,靠谱吗?

  客岁岁暮Netflix推出交互式片子《黑镜:潘达斯奈基》后几乎在全世界掀起了“玩片子”的怒潮,交互总时长达312分钟的这一版《黑镜》供给了五种走向的结局。交互式的新弄法和《黑镜》这一优良IP的连系让Netflix再一次名声大噪。

  在《黑镜:潘达斯奈基》大获成功当前,四月十日Netflix再一次推出交互式视频内容:贝尔的最新真人秀《你的荒原求生》。《你的荒原求生》仍然是探险类节目,贝尔也仍然是绝对配角,八集节目中他将去往分歧类型的较危险的地域进行救援使命。而观众将在环节时辰协助贝尔做出选择,这些选择会间接决定使命成功与否。

  和《黑镜》IP一样,贝尔的《荒原求生》系列七季均在豆瓣获得了跨越9分的好评,两次试水全都选择了高水准内容,可见Netflix对交互式视频内容的注重。然而《黑镜:潘达斯奈基》和《你的荒原求生》在交互式体验的加持下并没有超越之前剧集的水准,反而评分大幅下降。

  交互式体验虽然趣味性很强,但仍然在《黑镜:潘达斯奈基》被推出时就曾经遭到了不少质疑,而在《你的荒原求生》节目中这种形式对综艺节目标毁伤就愈加较着。

  交互式体验与综艺连系的劣势

  起首不得不说,交互式体验使用在求生节目里是十分好玩的。在《你的荒原求生》中,观众的脚色从纯真旁观进化到了决定配角的步履,这种参与感的添加会让观众在旁观过程中愈加有沉浸感,以至贝尔会不断在节目中提示你:“此次使命你说了算”。

  《你的荒原求生》作为冒险节目,其专业度以及科普性也仍然具有,好比贝尔需要观众替他做选择吃虫子仍是吃白蚁的时候,贝尔会细致引见每一种选择的劣势和风险。

  同时贝尔对每个观众每个选择的评价也很是存心,相对较难作出抉择的关卡,若是做出了准确选择,贝尔会进行进一步注释,而且夸奖观众作出了明智的选择。

  当观众作出对贝尔来说比力艰难的选择时,贝尔会说:“我就晓得你们想让我做这个。”

  这种隔空互动让贝尔不再只是“食物链顶端的汉子”,而是能够被操控的能够被玩弄的脚色,观众看节目时也会具有史无前例的成绩感。

  而且某种程度上,交互式体验使《你的荒原求生》获得了更大的观众群,观众会由于对交互式体验的猎奇选择旁观《你的荒原求生》,哪怕探险节目并不是本人之前会喜好看的节目类型。同时交互式体验又要求观众高度集中,旁观效率也会大幅提拔。

  不只交互式体验让视频内容的展示最佳化,从经济效益上来讲,交互式体验也必然是成功的,在Netflix平台才能进行交互式操作的限制根基上从根源杜绝了盗版。视频平台在观众旁观的过程中具有感越强,用户粘性也就越强。

  交互式体验对综艺节目内容的毁伤

  虽然交互式体验让《你的荒原求生》的趣味性大幅提拔,但对内容的毁伤也是显而易见的。《荒原求生》系列之所以能连结多季高分,是由于贝尔在相对实在的情景设置中展示出了绝对实在的求生实力。

  但互动式体验要求《你的荒原求生》有多种剧情走向,在开拍之前节目组必需先构成求生使命的逻辑挨次,做好各类各样的预设,由此能够包管主时间线的成功进行,但这种事先放置好的时间线这就让求生过程的实在性大打扣头。

  好比贝尔需要寄送药品,途中需要爬上一个高地,有爬绳子和攀岩两种体例可选,若是选择攀岩的话,贝尔在攀岩过程中就会遗落药品。当贝尔惊慌失措的找寻丢失药品时,在已知节目有多种结局的环境下他的表演就十分不成托了。

  以至选择错误导致使命失败的话观众是无机会重试的,这就更减弱了求生过程的实在度。

  同时Netflix在做交互式体验时陷入了“必需有失败选项”的怪圈。不管是《黑镜:潘达斯奈基》仍是《你的荒原求生》,玩家选择不断具有“错误选项”,当玩家选中错误选项时就必必要被迫重来。《你的荒原求生》中若是玩家选到了错误选项,贝尔不会有生命危险,会及时遏制并暗示使命竣事,然后观众能够选择重试。

  在《黑镜:潘达斯奈基》中这种失败是合理的,在片子中测验考试交互式体验的益处就是,脚本的预设是能够被理解的。但《你的荒原求生》就不具备这种特权。

  贝尔的节目最主要的诱人之处就是,贝尔有着十分顽强的保存技术,即便身陷十分凶恶的境地,他也能凭仗丰硕的求生经验逢凶化吉。《你的荒原求生》中的坚苦程度曾经十分初级,在这种环境下贝尔展示失误并颁布发表使命失败就完全无法让人信服。

  交互式体验具有的意义是让观众获得自动权和参与感,但“错误选项”现实上在将观众的自在度最小化。冷眼君感觉去掉“错误选项”,而是让每个选择能够率领观众进行分歧的故事线,将不测和使命终止随机设定在某一个点,如许可能会更风趣。

  目前Netflix将《你的荒原求生》定位为儿童电视节目以及适合全家一路旁观的节目,《荒原求生》节目标本来价值被减弱,若是交互式体验与视频内容的连系意味着视频内容焦点价值的牺牲,很难说互动式体验给《荒原求生》IP带来更多的可能性。但考虑到交互式体验的建立带来的成倍增加的制造成本和制为难度,目前《你的荒原求生》中展示出的bug还都在可接管范畴内。

  交互式体验现实上并不是完全的新兴手艺,1967年捷克斯洛伐克导演拉杜兹的作品《Kinoautomat》该当算是第一个交互式片子,观影过程中每个观众席都有一个遥控器,片子进行到选择点时,观众能够通过遥控器上的按钮进行选择,投票人数居多的干线将被放映。

  但片子院无法供给响应设备、观众不肯屈就于群体投票成果,都成了交互式片子没能继续下去的绊脚石。之后交互式片子次要体此刻游戏片子化,Netflix算是“视频内容游戏化”的前驱。我国《明星大侦探》的周边互动微剧也采用了这种手艺,算是交互式体验在我国视频内容范畴的率先测验考试。

  冷眼君认为交互式视频内容必然会继续成长以至成为十分主要的一种视频内容门类,目前Netflix跨出的第一步其实势头很好,虽然内容以及形式都稍显粗拙,而且呈现出了形式大于内容的场合排场,但《黑镜:潘达斯奈基》和《你的荒原求生》都展示出了交互式体验的潜力。

  《你的荒原求生》虽然让王者程度的贝尔在青铜局的入门求生体验中失败多次,但冷眼君相信,若是交互手艺可以或许不竭提拔,将来交互式体验能做到的可能不只是文娱性,而是真正扩展综艺节目标维度。冷眼君十分看好Netflix在交互体验方面的测验考试。前往搜狐,查看更多

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